|
Autodesk Maya 2011 - zaawansowany
Opis szkolenia:
Kurs obejmuje praktyczne zastosowanie programu Maya do tworzenia zaawansowanych modeli wizualizacji
i animacji komputerowej 3D. Szkolenie prowadzone jest w oparciu o najnowszą wersję programu - Maya 2011 (wariant Unlimited). Czas szkolenia: 16 godz. Program szkolenia: Techniki modelowania Modelowanie przy użyciu wielokątów Modelowanie powierzchni podpodziału (subdivision surfaces) Modelowanie powierzchni NURBS: łączenie technik i zwiększanie efektywności Modelowanie i kształtowanie powierzchni o dowolnym stopniu złożoności Wspomaganie procesu modelowania metodą rzeźbienia: - współpraca i wymiana danych z programami ZBrush, Mudbox i Silo Tworzenie i edycja map współrzędnych UV - współpraca i wymiana danych z programem Headus UVLayout Tworzenie i edycja map tekstur w programie BodyPaint -malowanie tekstur bezpośrednio na powierzchni siatki modelu Renderowanie w module Mental Ray Materiały i shadery Specyficzne parametry i ustawienia źródeł światła Precyzyjne kontrolowanie zachowania cieni Renderowanie przy użyciu efektów Global Illumination i Final Gather Symulowanie efektów Global Illumination i Final Gather przy użyciu tradycyjnych świateł kierunkowych i punktowych Efekty kaustyczne świateł - rozwiązywanie problemów Projektowanie i wizualizacja scenerii Symulowanie realistycznego oświetlenia naturalnego oraz zjawisk atmosferycznych Efektywne i oszczędne modelowanie Postprodukcja wyrenderowanych obrazów w programach Adobe Photoshop CS 5 i Adobe After Effects CS 5 Podstawy kompozycji ujęć w programie Shake Dynamika ciał stałych, cieczy oraz gazów Modelowanie, animacja i rendering kolizji obiektów o różnej sztywności i sprężystości Modelowanie, animacja i rendering efektów atmosferycznych: chmury, mgła, para, dym Modelowanie, animacja i rendering pirotechnicznych: ogień, eksplozje Modelowanie, animacja i rendering substancji płynnych i półpłynnych: woda, błoto, lawa Dynamika tkanin - modelowanie i animacja w module nCloth Modelowanie, animacja i rendering włosów, futra oraz sierści Wstęp do animacji postaci Konstruowanie szkieletu postaci dwu i czworonożnych Modelowanie realistycznych odkształceń powłoki (skóry) przy użyciu systemu mięśni Maya Muscle Techniki animacji Animacja na klatkach kluczowych Animacja nieliniowa Animacja na ścieżce Animacja na warstwach Wstęp do animacji metodą motion capture Szczegółowe informacje dotyczące standardów organizowanych przez nas szkoleń znajdą Państwo w zakładce: Informacje o szkoleniach Opinie o produkcie (0) |
|