Producenci

Cenniki do pobrania

Sonda

Jakiego rodzaju szkolenia Państwa interesują?

Statystyki

Produktów:
1267
Kategorii:
156
Nowości:
0
Promocje:
1

Newsletter

Podaj swój adres e-mail, jeżeli chcesz otrzymywać informacje o nowościach i promocjach.

Game Designer - szkolenie zawodowe

Dostępność:
duża ilość
Cena: 5 600,00 zł
Cena netto: 4 552,85 zł
szt.
Ocena:
(Ilość ocen: 0)
Kod produktu:

171

Producent:
-
Opis szkolenia:

Projektowanie gier komputerowych to proces tworzenia zasad i fabuły gry komputerowej, wiodący od wymyślenia ogólnej koncepcji do opracowania pełnej i szczegółowej dokumentacji technicznej, pozwalającej na implementację gry. W przemyśle gier komputerowych  posada projektanta gier jest jedną z najtrudniejszych do uzyskania. Praca projektanta, wbrew obiegowym opiniom, nie jest wcale łatwa...

Kompleksowe szkolenie z zakresu tworzenia cyfrowych postaci i scenerii do gier komputerowych - od opracowania szkiców koncepcyjnych przez modelowanie, rzeźbienie i teksturowanie, aż po rendering i postprodukcję. Zajęcia składają się z wykładów i licznych ćwiczeń praktycznych z nastawieniem na rozwinięcie kreatywnego podejścia w procesie twórczym.

Szkolenie prowadzone jest w oparciu o najnowsze wersje najpopularniejszych programów używanych w profesjonalnych studiach: Autodesk Maya 2011(wariant Unlimited), Maxon Cinema 4D R11.5 Brodcast Edition i ZBrush 3.5 R3.           
           
W ramach kursu Uczestnicy otrzymują oficjalny dyplom MEN potwierdzający zdobyte umiejętności zawodowe w zakresie Projektowania gier komputerowych.


Czas trwania: 120 godz.

Program szkolenia:



WPROWADZENIE

         Historia gier komputerowych
         Najczęściej spotykane gatunki gier
         Współczesny rynek gier komputerowych (PC, konsole, urządzenia mobilne)
         Znani projektanci gier komputerowych

WYMOGI I ROZWIĄZANIA SPRZĘTOWE

PODSTAWY TEORETYCZNE PRACY Z GRAFIKĄ TRÓJWYMIAROWĄ

         Koncepcja projektu i organizacja sceny 3D


CZĘŚĆ I - TEKSTUROWANIE  OBIEKTÓW 3D

Idea teksturowania modelu 3D

          - proces kształtowania końcowego wyglądu powierzchni

Zwiększanie szczegółowości powierzchni modelu poprzez nakładanie tekstur

Teksturowanie realistyczne i stylizowane

Tekstury proceduralne

         Shadery
         Mapy tekstur

Tworzenie i edycja map współrzędnych UV na potrzeby teksturowania modeli organicznych i nieorganicznych

Rozdzielczość map tekstur - dobieranie rozdzielczości stosownie do przeznaczenia modelu (prezentacja statyczna, gra wideo)

Przygotowanie modelu do teksturowania

Opracowanie koncepcji końcowego wyglądu powierzchni modelu

Pozyskiwanie i edycja obrazów referencyjnych

Przegląd rodzajów i omówienie zastosowania map tekstur

         Mapa koloru
         Mapa nierówności
         Mapa odbić światła
         Mapa przezroczystości
         Mapa przemieszczeń
         Mapa normalnych
         Mapa wgłębień

Techniki tworzenia tekstur bezszwowych

Teksturowanie

         Teksturowanie modeli przemysłowych i architektonicznych
         Teksturowanie tkanin
         Teksturowanie powierzchni organicznych (na przykładzie ciała ludzkiego)

         Tworzenie tekstur organicznych (skóra, oko) techniką rzutowania zdjęć na powierzchnię modelu

         Odręczne malowanie tekstur

Konstruowanie drzewa tekstur proceduralnych i map na potrzeby procesu renderowania

Rola oświetlenia, kamery i ustawień renderowania w procesie kształtowania końcowego wyglądu powierzchni modelu


CZĘŚĆ II - TWORZENIE CYFROWYCH POSTACI
 
Tok pracy w procesie tworzenia cyfrowej postaci w zależności od przeznaczenia produktu końcowego
 (gra wideo, prezentacja statyczna)

Przygotowanie szkiców koncepcyjnych do wykorzystania w procesie modelowania

Idea modelowania low-poly oraz high-poly

Modelowanie

         Modelowanie postaci z myślą o procesie animacji
         - koncepcja topologii siatki bazowej i metody opracowywania poprawnej topologii

         Modelowanie do założonego budżetu wielokątów
         - optymalizowanie  i upraszczanie konstrukcji siatki bazowej

         Metody modelowania szczególnych elementów fizjonomii postaci:
         - oczu i oczodołów
         - nosa, ust, uszu

         Metody modelowania kończyn postaci humanoidalnych i zwierzęcych oraz przyłączania ich do korpusu/tułowia

         Metody modelowania realistycznych twarzy
          - z pojedynczej bryły bazowej
         - z pętli wielokątów
         - w programie ZBrush 3.5 R3 (z uwzględnieniem procesu optymalizacji topologii siatki bazowej)

Rzeźbienie postaci w programie  ZBrush 3.5 R3

         Modelowanie drobnych szczegółów powierzchni (zmarszczki, bruzdy)

Tworzenie i optymalizowanie map współrzędnych UV

Displacement map

         Wypiekanie i edycja map przemieszczeń

Normal map

         Wypiekanie i edycja map normalnych

Cavity map

         Wypiekanie i edycja map wgłębień

Metody opracowywania prototypów map tekstur

Teksturowanie postaci w oparciu o materiały referencyjne (fotografie i obrazy)

Teksturowanie postaci metodą malowania bezpośrednio na obiekcie w przestrzeni trójwymiarowej - Cinema 4D

Wypiekanie map tekstur

Edycja i optymalizacja map tekstur z uwzględnieniem specyfiki i wymagań silnika renderującego

Realistyczne renderowanie ciała (skóry) i oczu postaci

Renderowanie gotowego modelu postaci w celach prezentacyjnych - metody ustawiania świateł i kamery


CZĘŚĆ III - ANIMACJA TŁA I CYFROWYCH POSTACI

Podstawy dynamiki obiektów w scenach statycznych i animacjach

         Interakcja pomiędzy ciałami sztywnymi, giętkimi i sprężystymi
         Dynamika tkanin, włosów, futra i sierści
 
Podstawy symulacji zjawisk fizycznych

        Emisja cząsteczek i interakcja cząsteczek z obiektami w scenie

Projektowanie i wizualizacja scenerii

         Symulowanie realistycznego oświetlenia naturalnego oraz zjawisk atmosferycznych
         Efektywne i oszczędne modelowanie
         Postprodukcja wyrenderowanych obrazów w programach Adobe Photoshop CS 5 i Adobe After Effects CS 5

Dynamika ciał stałych, cieczy oraz gazów

         Modelowanie, animacja i rendering kolizji obiektów o różnej sztywności i sprężystości
         Modelowanie, animacja i rendering efektów atmosferycznych: chmury, mgła, para, dym
         Modelowanie, animacja i rendering pirotechnicznych: ogień, eksplozje
         Modelowanie, animacja i rendering substancji płynnych i półpłynnych: woda, błoto, lawa

Dynamika tkanin - modelowanie i animacja w module nCloth - Autodesk Maya 2011

Modelowanie, animacja i rendering włosów, futra oraz sierści

Praca z i modułem renderującym Advanced Render 3 - Cinema 4D

        Tworzenia realistycznych obrazów i animacji trójwymiarowych

Techniki animacji w Autodesk Maya 2011

         Animacja na klatkach kluczowych
         Animacja nieliniowa
         Animacja na ścieżce
         Animacja na warstwach

         Animacja metodą motion capture

Kreatywna animacja obiektów metodą klonowania i emisji cząsteczek w module MoGraph 2
 - Cinema 4D
 

PODSUMOWANIE WIADOMOŚCI

Kompletowanie projektów i prezentowanie zwizualizowanych scen statycznych oraz animacji


Szczegółowe informacje dotyczące standardów organizowanych przez nas szkoleń znajdą Państwo w zakładce:

Informacje o szkoleniach



Produkty powiązane

Autodesk Maya 2011 Autodesk Maya 2011
Opis szkolenia: Szkolenie wprowadzające do pracy z Maya 2011 - pakiecie zapewniającym wszechstronne narzędzia trójwymiarowej animacji: modelowania, symulacji, tworzenia efektów wizualnych, renderowania, technologii matchmoving oraz compositingu. Apli...
Cena: 700,00 zł

Autodesk Maya 2011 - zaawansowany Autodesk Maya 2011 - zaawansowany
Opis szkolenia: Kurs obejmuje praktyczne zastosowanie programu Maya do tworzenia zaawansowanych modeli wizualizacji i animacji komputerowej 3D. Szkolenie prowadzone jest w oparciu o najnowszą wersję programu - Maya 2011 (wariant Unlimited). Czas szko...
Cena: 750,00 zł

Cinema 4D Cinema 4D
Opis szkolenia: Grafika 3D w pigułce – praktyczny przewodnik po jednym z najłatwiejszych w obsłudze, a zarazem najpotężniejszych na rynku pakietów do obróbki grafiki trójwymiarowej. Szkolenie prowadzone jest w oparciu o najnowszą wersję pakietu Maxon...
Cena: 1 000,00 zł

ZBrush ZBrush
Opis szkolenia: Przekrojowy kurs obsługi potężnego narzędzia do cyfrowego modelowania, malowania i rzeźbienia - ZBrush. Program oferuje najbardziej-zaawansowane funkcje w połączeniu z najbardziej-intuicyjnym sposobem pracy spośród wszystkich dostępny...
Cena: 1 200,00 zł

Opinie o produkcie (0)

Koszyk

produktów: 0

wartość: 0,00 zł

przejdź do koszyka »

Promocje

Sklep internetowy Click Shop | Hosting home.pl