|
Game Designer - szkolenie zawodowe
Opis szkolenia:
Projektowanie gier komputerowych to proces tworzenia zasad i fabuły gry komputerowej, wiodący od wymyślenia ogólnej koncepcji do opracowania pełnej i szczegółowej dokumentacji technicznej, pozwalającej na implementację gry. W przemyśle gier komputerowych posada projektanta gier jest jedną z najtrudniejszych do uzyskania. Praca projektanta, wbrew obiegowym opiniom, nie jest wcale łatwa...
Kompleksowe szkolenie z zakresu tworzenia cyfrowych postaci i scenerii do gier komputerowych - od opracowania szkiców koncepcyjnych przez modelowanie, rzeźbienie i teksturowanie, aż po rendering i postprodukcję. Zajęcia składają się z wykładów i licznych ćwiczeń praktycznych z nastawieniem na rozwinięcie kreatywnego podejścia w procesie twórczym. Szkolenie prowadzone jest w oparciu o najnowsze wersje najpopularniejszych programów używanych w profesjonalnych studiach: Autodesk Maya 2011(wariant Unlimited), Maxon Cinema 4D R11.5 Brodcast Edition i ZBrush 3.5 R3. W ramach kursu Uczestnicy otrzymują oficjalny dyplom MEN potwierdzający zdobyte umiejętności zawodowe w zakresie Projektowania gier komputerowych. Czas trwania: 120 godz. Program szkolenia: WPROWADZENIE Historia gier komputerowych Najczęściej spotykane gatunki gier Współczesny rynek gier komputerowych (PC, konsole, urządzenia mobilne) Znani projektanci gier komputerowych WYMOGI I ROZWIĄZANIA SPRZĘTOWE PODSTAWY TEORETYCZNE PRACY Z GRAFIKĄ TRÓJWYMIAROWĄ Koncepcja projektu i organizacja sceny 3D CZĘŚĆ I - TEKSTUROWANIE OBIEKTÓW 3D Idea teksturowania modelu 3D - proces kształtowania końcowego wyglądu powierzchni Zwiększanie szczegółowości powierzchni modelu poprzez nakładanie tekstur Teksturowanie realistyczne i stylizowane Tekstury proceduralne Shadery Mapy tekstur Tworzenie i edycja map współrzędnych UV na potrzeby teksturowania modeli organicznych i nieorganicznych Rozdzielczość map tekstur - dobieranie rozdzielczości stosownie do przeznaczenia modelu (prezentacja statyczna, gra wideo) Przygotowanie modelu do teksturowania Opracowanie koncepcji końcowego wyglądu powierzchni modelu Pozyskiwanie i edycja obrazów referencyjnych Przegląd rodzajów i omówienie zastosowania map tekstur Mapa koloru Mapa nierówności Mapa odbić światła Mapa przezroczystości Mapa przemieszczeń Mapa normalnych Mapa wgłębień Techniki tworzenia tekstur bezszwowych Teksturowanie Teksturowanie modeli przemysłowych i architektonicznych Teksturowanie tkanin Teksturowanie powierzchni organicznych (na przykładzie ciała ludzkiego) Tworzenie tekstur organicznych (skóra, oko) techniką rzutowania zdjęć na powierzchnię modelu Odręczne malowanie tekstur Konstruowanie drzewa tekstur proceduralnych i map na potrzeby procesu renderowania Rola oświetlenia, kamery i ustawień renderowania w procesie kształtowania końcowego wyglądu powierzchni modelu CZĘŚĆ II - TWORZENIE CYFROWYCH POSTACI Tok pracy w procesie tworzenia cyfrowej postaci w zależności od przeznaczenia produktu końcowego (gra wideo, prezentacja statyczna) Przygotowanie szkiców koncepcyjnych do wykorzystania w procesie modelowania Idea modelowania low-poly oraz high-poly Modelowanie Modelowanie postaci z myślą o procesie animacji - koncepcja topologii siatki bazowej i metody opracowywania poprawnej topologii Modelowanie do założonego budżetu wielokątów - optymalizowanie i upraszczanie konstrukcji siatki bazowej Metody modelowania szczególnych elementów fizjonomii postaci: - oczu i oczodołów - nosa, ust, uszu Metody modelowania kończyn postaci humanoidalnych i zwierzęcych oraz przyłączania ich do korpusu/tułowia Metody modelowania realistycznych twarzy - z pojedynczej bryły bazowej - z pętli wielokątów - w programie ZBrush 3.5 R3 (z uwzględnieniem procesu optymalizacji topologii siatki bazowej) Rzeźbienie postaci w programie ZBrush 3.5 R3 Modelowanie drobnych szczegółów powierzchni (zmarszczki, bruzdy) Tworzenie i optymalizowanie map współrzędnych UV Displacement map Wypiekanie i edycja map przemieszczeń Normal map Wypiekanie i edycja map normalnych Cavity map Wypiekanie i edycja map wgłębień Metody opracowywania prototypów map tekstur Teksturowanie postaci w oparciu o materiały referencyjne (fotografie i obrazy) Teksturowanie postaci metodą malowania bezpośrednio na obiekcie w przestrzeni trójwymiarowej - Cinema 4D Wypiekanie map tekstur Edycja i optymalizacja map tekstur z uwzględnieniem specyfiki i wymagań silnika renderującego Realistyczne renderowanie ciała (skóry) i oczu postaci Renderowanie gotowego modelu postaci w celach prezentacyjnych - metody ustawiania świateł i kamery CZĘŚĆ III - ANIMACJA TŁA I CYFROWYCH POSTACI Podstawy dynamiki obiektów w scenach statycznych i animacjach Interakcja pomiędzy ciałami sztywnymi, giętkimi i sprężystymi Dynamika tkanin, włosów, futra i sierści Podstawy symulacji zjawisk fizycznych Emisja cząsteczek i interakcja cząsteczek z obiektami w scenie Projektowanie i wizualizacja scenerii Symulowanie realistycznego oświetlenia naturalnego oraz zjawisk atmosferycznych Efektywne i oszczędne modelowanie Postprodukcja wyrenderowanych obrazów w programach Adobe Photoshop CS 5 i Adobe After Effects CS 5 Dynamika ciał stałych, cieczy oraz gazów Modelowanie, animacja i rendering kolizji obiektów o różnej sztywności i sprężystości Modelowanie, animacja i rendering efektów atmosferycznych: chmury, mgła, para, dym Modelowanie, animacja i rendering pirotechnicznych: ogień, eksplozje Modelowanie, animacja i rendering substancji płynnych i półpłynnych: woda, błoto, lawa Dynamika tkanin - modelowanie i animacja w module nCloth - Autodesk Maya 2011 Modelowanie, animacja i rendering włosów, futra oraz sierści Praca z i modułem renderującym Advanced Render 3 - Cinema 4D Tworzenia realistycznych obrazów i animacji trójwymiarowych Techniki animacji w Autodesk Maya 2011 Animacja na klatkach kluczowych Animacja nieliniowa Animacja na ścieżce Animacja na warstwach Animacja metodą motion capture Kreatywna animacja obiektów metodą klonowania i emisji cząsteczek w module MoGraph 2 - Cinema 4D PODSUMOWANIE WIADOMOŚCI Kompletowanie projektów i prezentowanie zwizualizowanych scen statycznych oraz animacji Szczegółowe informacje dotyczące standardów organizowanych przez nas szkoleń znajdą Państwo w zakładce: Informacje o szkoleniach Opinie o produkcie (0) |
|