|
Modo
Opis szkolenia:
Przekrojowe szkolenie z zakresu podstaw pracy z obecnie najnowocześniejszym i najłatwiejszym w obsłudze pakietem 3D. Kurs może być wprowadzeniem dla początkujących grafików 3D, jak i przydatnym doświadczeniem dla profesjonalistów chcących wzbogacić swój warsztat umiejętności.
Szkolenie prowadzone jest w oparciu o najnowszą wersję programu - Modo 401. Czas szkolenia: 16 godz. Program szkolenia: Podstawy teoretyczne pracy z grafiką 3D Interfejs programu Modo Organizacja sceny 3D Przestrzeń pracy i kołowe menu kontekstowe Ogląd obiektów na portach oraz płaszczyzna Work Plane Listwy i warstwy Podstawowe operacje na obiektach - modelowanie Modelowanie w oparciu o wielokąty i powierzchnie podpodziału (subdivision surfaces) Przegląd i omówienie unikatowych dla programu Modo koncepcji modelowania: - Składniki modeli: węzły, krawędzie i powierzchnie - Zaznaczanie i wybieranie składników oraz centra działania - Tryby modelowania - Narzędzia tworzenia - Narzędzia przekształcania, deformacji, powielania - Narzędzia edycji siatki wielokątów, edycji węzłów, krawędzi i powierzchni - Profile, zakres wpływów, tła wzorcowe, powielacze i instancjonowanie Zaawansowane metody szybkiego i wygodnego modelowania powierzchni: - powierzchnie o skomplikowanej strukturze - powierzchnie organicznych - powierzchnie architektonicznych - powierzchnie przemysłowe Mapy Mapy węzłów i ich typy Lista i narzędzia mapy węzłów Mapy wagi, maski, odzworowań 3D-2D oraz mapy przekształceń Kształtowanie powierzchni metodą rzeźbienia Tworzenie i edycja map współrzędnych UV Tworzenie i edycja map tekstur metodą malowania bezpośrednio na powierzchni obiektu Tworzenie i edycja map tekstur przy wykorzystaniu programu Adobe Photoshop Oświetlenie i rendering Reguły oświetlania sceny 3D za pomocą różnych źródeł światła (w tym IBL oraz Global Illumination) Kontrolowanie cieni Łączenie obrazu 3D z materiałem zdjęciowym Przegląd możliwości modułu renderującego programu Modo w zakresie tworzenia realistycznych obrazów i animacji 3D Okrycia (Shaders) – drzewo struktury okryć i jego warstwy Materiały, presety, tryby mieszania Światłocienie, realne Słońce, tekstury "wypiekane" Oświetlenie nastrojowe i rozświetlanie otoczenia Podstawy animacji Linia zmian w czasie – Timeline Klatki kluczowe i kanały Edytor wykresu zmian Kinematyka odwrotna Animowanie światła i kamery Więzy, modyfikatory i deformatory Ustawienia animacji i rozwiązania pomocnicze Kompletowanie projektu i prezentowanie zwizualizowanych scen statycznych oraz animacji Szczegółowe informacje dotyczące standardów organizowanych przez nas szkoleń znajdą Państwo w zakładce: Informacje o szkoleniach Opinie o produkcie (0) |
|