|
Wizualizacja - szkolenie zawodowe
Opis szkolenia:
Kompleksowe szkolenie w zakresie tworzenia grafiki 3D. Szkolenie prowadzone jest w oparciu o najnowsze wersje programów: Adobe Photoshop CS 5, AutoCAD 2010 i 3D Studio Max 12.0. Czas szkolenia: 120 godz. Program szkolenia: WSTĘP Podstawowe pojęcia związane z grafiką trójwymiarową PRACA Z PROGRAMEM ADOBE PHOTOSHOP CS 5 Budowa obrazu i formaty zapisu Modele kolorów RGB, CMYK i Lab Interfejs użytkownika (palety, narzędzia i obszar roboczy) Przydatne skróty klawiaturowe Preferencje pracy z programem i ustawienia kolor Podstawy selekcji i narzędzia zaznaczania Wycinanie obiektów z tła Edycja zaznaczenia QuickMaskTool Retusz i narzędzia retuszu Malowanie i narzędzia malarskie Praca z tabletem Wacom Wycinania obiektów z tła i tworzenia atrakcyjnych kompozycji Tworzenia realistycznych montaży i fotomontaży Retuszu drobnych artefaktów i usuwania zbytecznych elementów fotografii Poprawiania wyglądu ludzi Poprawiania jakość zdjęć i obrazów (usuwanie szumu, wyostrzanie) Efekty specjalne Praca z warstwami i obiektami inteligentnymi Ścieżki Praca z maskami warstw Przekształcenia warstw i obiektów inteligentnych Style warstw i SmartFiltry Praca z tekstem Retusz z zachowaniem perspektywy Narzędzia ręcznej korekcji świateł i kolorów Ręczna korekta ostrości Tworzenia ramek, efektów specjalnych i wykorzystywanie filtrów Dostosowania kolorystyki obrazu oraz przygotowania efektu typu Sepia czy zdjęć czarno-białych Praca z kanałami kolorów Praca z kanałem Alpha Ułatwianie pracy - korzystanie z przeglądarki Bridge Wywoływanie i edycja zdjęć w formacie RAW Zarządzania wielkością grafiki – dopasowanie do druku i Internetu Poprawnego przygotowania pracy do druku i prezentacji w Internecie PRACA Z PROGRAMEM 3D STUDIO MAX 12.0 Podstawy nawigacji w systemie 3D - operowanie we współrzędnych przestrzennych Przestrzeń pracy i kołowe menu kontekstowe Ogląd obiektów na portach oraz płaszczyzna Work Plane Listy i warstwy Modelowanie wielokątami i podziałami wielokątów Składniki modeli: węzły, krawędzie i powierzchnie Zaznaczanie i wybieranie składników oraz centra działania Tryby modelowania Narzędzia tworzenia Narzędzia przekształcania, deformacji, powielania Narzędzia edycji siatki wielokątów, edycji węzłów, krawędzi i powierzchni Profile, zakres wpływów, tła wzorcowe, powielacze i instancjonowanie Mapy węzłów i ich typy Lista i narzędzia mapy węzłów Mapy wagi, maski, odzworowań 3D-2D oraz mapy przekształceń Narzędzia rzeźbiarskie, zakres wpływów, przemieszczenia Malowanie w aplikacjach zewnętrznych i w Modo, narzędzia malarskie, farba obrazu, tekstury i malowanie teksturą Obrazowanie włosia – style, narzędzia i tworzenie Budowanie elementów sceny: - przygotowanie pomieszczenia (ściany, podłogi, sufit, otwory) - przygotowanie elementów wyposażenia pomieszczenia (np. meble) Rozmieszczenie elementów oświetlenia (światło dzienne i sztuczne. oprawy) Wstawianie kamery do sceny Przygotowanie elementów animacji kamery Materiały - zasady stosowania i rodzaje Tworzenie własnych materiałów Środowisko renderingu - ustalanie parametrów renderowania Wprowadzenie do technik renderowania Polecenia i obiekty renderowania Obiekt kamery i obiekt celu kamery Okrycia (Shaders) – drzewo struktury okryć i jego warstwy Materiały, presety, tryby mieszania Oświetlenie, typy światła, siatka naświetlenia Światłocienie, realne Słońce, tekstury "wypiekane" Oświetlenie nastrojowe i rozświetlanie otoczenia Typy wyników renderowania, formaty obrazów Podgląd renderowanej sceny Linia zmian w czasie – Timeline Klatki kluczowe i kanały Edytor wykresu zmian Odwrotna kinematyka Animowanie światła i kamery Więzy, modyfikatory i deformatory Wizualizacja Ustawienia animacji Panorama Exporter - narzędzie oglądu sceny Rejestracja animacji PRACA Z PROGRAMEM AUTOCAD 2010 Podstawowe pojęcia: - płaszczyzna konstrukcyjna - elementy ekranu graficznego edytora rysunku - elementy ekranu tekstowego - wprowadzanie poleceń i wartości - wprowadzanie na ekran pasków narzędziowych z ikonami Klawisze funkcyjne Tworzenie szablonu Nowy rysunek Jednostki Warstwy Zoom Tryby lokalizacji Obiekty rysunkowe 2D Rysowanie linii, okręgi i łuki Sposoby rysowania polilinii Polecenia pomocnicze Tekst wielowierszowy i jednowierszowy Kreskowanie Polecenia edycyjne Tryby wyboru Podstawowa edycja : usuwanie, kopiowanie, przesuwanie, skala, obrót Edycja zaawansowana: odsuwanie, lustro, szyk, zaokrąglanie, fazowanie, ucinanie, wydłużanie, przerywanie. Wymiarowanie Tworzenie stylów i rodzin wymiarowania Polecenia wymiarowania zespolonego: wymiarowanie liniowe, normalne, kątowe, średnic, promieni, współrzędnościowe. Przegotowanie do drukowania Obszar Modelu, Obszar Papieru Zasady pracy w 3D Płaszczyzny konstrukcyjne Obiekty 2D wykorzystywane w 3D Tworzenie rzutni Układy współrzędnych Prezentacja widoku - rzuty, widoki 3D, orbitowanie Typy obiektów 3D - obiekty druciane, powierzchnie, siatki, bryły Polecenia edycyjne: - edycja siatek i powierzchni - edycja brył - edycja zaawansowana 3D Rzuty i automatyczne obliczenia: - 2D, 3D, przekroje Wymiarowanie w Obszarze Modelu Wymiarowanie w Obszarze Papieru Drukowanie obiektów 3D: - Obszar Modelu, Obszar Papieru Wizualizacja Czyszczenie pliku Tworzenie renderingu PODSUMOWANIE WIADOMOŚCI Ćwiczenia praktyczne Szczegółowe informacje dotyczące standardów organizowanych przez nas szkoleń znajdą Państwo w zakładce: Informacje o szkoleniach Opinie o produkcie (0) |
|